Kule savunma taktikleri, işbirlikçi oyunda birinci şahıs nişancı ile buluşuyor
Coffee Stain Studios'un Sanctum 2 oyunu, Windows oyuncularını oksijen üreten Core'ları savunan Core Guardians olarak Loek-III adlı uzaylı dünyasına yerleştiriyor. Oyun, oturumları labirent benzeri savunmalar için stratejik bir inşa aşamasına ve oyuncuların yerli Lumes ile savaştığı hızlı bir aksiyon aşamasına bölerek birinci şahıs nişancı ile kule savunmasını harmanlıyor. Ana unsurlar arasında dört karakter sınıfı, özelleştirilebilir yüklemeler ve dört oyunculu kooperatif oyun bulunuyor. Taktiksel takım tabanlı savaş ve yeniden oynanabilir zorluk modifikatörlerini seven oyuncuları hedefliyor.
Bu ne tür bir oyun?
Başlık, birinci şahıs nişancı ve kule savunmasını Loek-III üzerinde iki aşamalı bir çekirdek döngüde birleştiriyor. Oyuncular, Lumes dalgalarından oksijen üreten Çekirdekleri savunuyor, duvarlar ve savunma kuleleri kullanarak labirentler oluşturduğu inşa aşaması ile yüksek teknoloji silahlarıyla düşmanları kişisel olarak ortadan kaldırdığı hareket aşaması arasında geçiş yapıyor. Bu tasarım, hem stratejik yerleştirmenin hem de ayakta savaşın başarı için gerekli olmasını sağlıyor.
Kooperatif takımları ve çeşitli rolleri destekliyor mu?
Oyun, dört oyunculu çevrimiçi kooperatif oynamayı destekliyor ve oturum ortasında takımların katılabilmesi için drop-in/drop-out işlevselliği sunuyor. Takım rolleri önemlidir çünkü her sınıf farklı araçlar getirir:
- Skye Autumn, saldırı birincil
- Sweet Autumn, roket atar uzmanı
- SiMo, uzun menzilli keskin nişancı
- Haigen Hawkins, pompalı tüfek/tank
Görseller ve anlatı oyunu nasıl etkiliyor?
Estetik, canlı bilim kurgu ortamlarını bir çizgi roman anlatı tonu ile eşleştiriyor ve etkileşimli görsel roman unsurları ve kilidi açılabilir çizgi roman sayfaları aracılığıyla sunuluyor. Seviyeler, kule yerleştirme ve oyuncu hareketi için net görüş hatlarını vurgulamakta, soluk gerçekçilikten ziyade. Silahlar ve yaratık dalgaları için ses ipuçları, oyuncunun gelen tehditleri tahmin etmesine yardımcı olur ve planlama seçimleri ile savaş içindeki zamanlama arasındaki bağlantıyı güçlendirir.
Öğrenme eğrisi ve ilerleme erişilebilir mi?
Zorluk, mod ve değiştiricilere bağlıdır; isteğe bağlı Güç Görevleri, arttırılmış deneyim kazançları karşılığında oyunu önemli ölçüde zorlaştırır. Sıralama tabanlı bir ilerleme sistemi, kuleleri, silahları ve avantajları açar, bu da zamanla taktiksel seçenekleri genişletir. Özelleştirilebilir yüklemeler ve zorluk değiştiricileri tekrar oynanabilirlik değerini artırır, ancak bazı kullanıcılar solo deneyimin kooperatif turlardan belirgin şekilde daha dik olduğunu bildiriyor.
Özetle, oyunu kim oynamalı
Oyun, taktik çözümler tasarlamaktan hoşlanan ve ardından bunları takım arkadaşlarıyla baskı altında test eden oyuncuları ödüllendirir, bu da koordinasyona ve yinelemeli problem çözmeye değer veren gruplar için iyi bir şekilde uygundur. Solo oyuncular, seçenekleri açmak için zorlu bir eğri ve tekrar eden deneyler beklemelidir. Plan odaklı savaş ve sürekli ilerleme tercih eden oyuncular için deneyim, uzun vadeli tekrar oynanabilirlik ve stratejik derinlik sunar.